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Dans le but d'une meilleure organisation dans le théâtre, voici une petite map grossière :
Si possible, il faut éviter de rester dans les salles 2 et C (ils tombent du plafond).
Astuce : Avoir assez d'argent pour pouvoir passer directement aux salles suivantes.
En début de partie définir un sens de rotation pour l'ouverture des salles. Départ salle 0.
Les salles 2 & B proposent une arme acceptable en début de partie (AK-Ru et MP40).
La scène propose une bonne zone de "protection" avant de mettre l'électricité (une porte et une fenêtre de chaque coté).
Une fois que tous le monde obtient une arme correcte dans la caisse mystère (sauf si elle se trouve dans le public), attendre que tout le monde dispose d'environ 7000 pour mettre l'électricité.
Une fois l'électricité mise :
- acheter mastodonte au distributeur de boisson dans le public,
- initier le téléporteur,
- faire évoluer une arme,
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